Entrevista: Daniel Casco «Es muy difícil conseguir pantalla».

Una de las grandes atracciones de la 2 edición del Festival Internacional de Cine de las Tres Fronteras, fue la proyección de “Daemonium”, la épica película de género nacional.

Con una proyección en la que curiosos, periodistas, espectadores y fanáticos, pudieron conocer el mágico universo de esta saga que originalmente fue un proyecto pequeño para la web, y que con el tiempo se transformó en una ambiciosa propuesta.

EspectadorWeb pudo dialogar en exclusiva con el protagonista, guionista y productor del filme de Pablo Parés, Daniel Casco, quien reflexiona sobre el fenómeno del filme y su llegada a la pantalla.

¿Cómo se pensó el proyecto sabiendo que se iban a demorar tanto?

Al principio no sabíamos que íbamos a tardar tanto, originalmente íbamos a hacer una sesión de fotos de un falso tráiler, llamado “Pandemonium”, creando vestuarios raros para personajes y pensamos eso para subirlo a youtube, y cuando queríamos filmarlo se sumó Pablo Parés y nos dijo que con el nivel que teníamos no tenía sentido hacer algo “falso”. En 2010 filmamos el primer capítulo de 10 minutos, escribí el guión, luego se sumó gente para el segundo, y salió la idea de hacer un capítulo por año, luego recorrió festivales, fuimos a Marsella, y empezó a replicarse todo con una energía impresionante de gente que tenía experiencia y gente nueva que quería hacer algo, ese fue el motor del proyecto, gente que no había hecho pelis y logramos una película con poco presupuesto pero muchos recursos económicos.

Pero eso no se sabe, y tampoco se percibe que haya poco recursos al verla en pantalla…

Solamente para el capitulo tres hubo casi 16 locaciones, cambio de vestuario y logramos gracias al aporte privado de fans, que la seguían a nivel web, logramos elevar el nivel de producción, al igual que sumamos dinero con eventos, en los que se vendían además objetos de la película, que nos permitió sumar dinero para pagar a los doblajistas.

¿Cómo los contactaron?

La idea era de hacerlo en neutro pensando un mercado más abierto, Parés no tanto, pero cuando vimos el crudo lo escuchamos y vimos que era complicado, porque además sonaba complicado, y pudimos a través de un amigo de la infancia, que tiene trato con ellos, pudimos llegar, y explicarles que era un filme independiente, le solicitaron una muestra de audio y cuando lo vieron, les pareció que era interesante, y pensamos darles un lugar importante, porque la voz del doblajista nunca es reconocida, y cuando se sumó Patricia Acevedo, todo fue más fácil.

Crees que influyó también el hecho de las referencias claras a las series animadas?

Si, de hecho Mario Castañeda nos dijo que luego de Fulcaneli es para él un personaje tan entrañable como los otros que ha hecho, y como tiene referencias en todos los planos les gustó, y le han dado su impronta.

¿Fue difícil el paso de serie a película?

Cuando hicimos el primer capítulo fue más que nada por las ganas de hacer syfy, el segundo queríamos profundizar la historia, en el tercero desarrollar más los personajes y ahí empezamos a pensar en la historia, al inicio queríamos hacer cinco capítulos y apuntábamos a que con el capítulo final sería un filme.

¿Llevó mucho tiempo la posproducción y la edición para filme?

No se puede medir, la primera la presentamos en el Festival de Mar Del Plata, cortamos los primeros capítulos y sumamos el quinto capítulo, eso era excesivamente largo, porque “Daemonium” funciona como serie, autoconclusiva, y si sumas todos los microclimas de cada episodio eso no termina más. Para el BARS hicimos otra versión, cortando y reeditando todo, por eso es incalculable el tiempo. Y también eso nos sirvió como testeo.

¿Cómo sigue el recorrido de la película?

Nos agarra el stress post parto, terminarla fue un alivio, cinco largos años, queríamos terminarla para respirar un poco, algunos del elenco compartieron trabajo en “Malvinator”, pero hay una realidad, queremos hacer algo, “Daemonium” fue una quimera particular, y no sé si podremos lograr a nivel producción, grandeza de producción, hacerlo posible, por eso la idea es hacer algo más de gore, siguiendo con genero, tenemos varias ideas pero es complicado competir hasta con cortos de afuera con mucha producción, es muy difícil conseguir pantalla, prensa, estar en muchos lado, si hubiésemos tenido la misma plata como para otros proyectos otra hubiese sido la historia.

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